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Estado: Estable
Mentes en Vuelo
Juego gratuito para que niños y niñas de todas las edades aprendan a reconocer sus emociones y a decidir qué hacer en situaciones de cada día. Sin anuncios y sin perder nunca.
- Autismo
- TEA
- Emociones
- Educación emocional
- Juego educativo
- Gratis
- Código abierto
- Versión
- 26
- Funciona en
- Ordenador, tableta y móvil
- Categoría
- Juegos educativos
- Código: GPL-3.0
Descripción
Un juego para aprender las emociones.
Mentes en Vuelo es un juego educativo de Dame Alas 3D pensado para niños y niñas de todas las edades, sus familias y sus maestros. Con dibujos propios y voz, el niño conoce 15 emociones, adivina caras, lee historias, decide qué haría en situaciones cotidianas y ve lo que pasa. Incluye 12 cuentos, 7 minijuegos sin perder y un rincón de calma. Funciona en ordenador, tableta y móvil, no usa cookies y es código abierto.
Es gratis y sin anuncios. Para jugar en esta web, síguenos en Instagram, compártelo en tu historia y pide acceso con tu usuario de Instagram: no hace falta correo electrónico. A cada jugador se le puede poner un nombre o un apodo, que se queda en el dispositivo. Se publica como código abierto con licencia GNU GPL v3: cualquiera puede usarlo, estudiarlo y mejorarlo, y quien lo modifique debe publicar también su código.
Mentes en Vuelo es un juego educativo: no sustituye el acompañamiento de las familias ni el de los profesionales que conocen a cada niño o niña.
Para quién es
- Niños y niñas de todas las edades que lo necesiten.
- Familias que juegan en casa con sus hijos e hijas.
- Maestras y maestros, especialistas de PT y AL y otros profesionales, en el aula o en consulta.
Se juega en el navegador, en ordenador, tableta o móvil, con ratón o con el dedo: todo se puede tocar.
Qué hay dentro
Al pulsar «Comenzar» se elige quién juega: hasta 5 jugadores por dispositivo, cada uno con su progreso, sus ajustes y sus colores. Después se llega al menú, con nueve secciones. Hay cuatro niveles: Fácil, Medio, Difícil y Experto.
- Conoce las emociones. Descubre 15 emociones con su cara, su explicación y ejemplos: Alegría, Tristeza, Enfado, Miedo, Calma, Sorpresa, Vergüenza, Asco, Nervios, Cariño, Aburrimiento, Celos, Culpa, Confusión y Frustración. Van por grupos: Para empezar, Un poco más, Más difíciles y Para expertos.
- ¿Qué cara es? Ve una cara y elige la emoción (6 caras por ronda).
- Toca la cara. Oye o lee una emoción y toca la cara que le corresponde.
- ¿Cómo se siente? Lee una pequeña historia y elige cómo se siente el personaje (72 historias, 6 por ronda).
- ¿Qué harías tú? Ve una situación de cada día, elige qué haría y ve las consecuencias (45 situaciones, 5 por ronda).
- Cuentos. 12 cuentos ilustrados de 12 páginas, con voz y preguntas sobre emociones. Ocho tratan de emociones y del autismo; cuatro son de la vida diaria.
- Minijuegos. 7 juegos solo por diversión, sin perder: Atrapa estrellas, Parejas, Puzle, Laberinto, Colorear, Mi familia y Dibuja por puntos.
- Rincón de calma. 9 actividades para relajarse: Respirar, La flor y la vela, Burbujas, Sonidos tranquilos (5 paisajes de naturaleza y 6 canciones de piano), Aprieta y suelta, Cuenta despacio, Pinta con luz, Mi semáforo y Lo que necesito (27 tarjetas para decir lo que necesita).
- Mis pegatinas. 24 pegatinas (una cada 5 estrellas) y 24 trofeos de los minijuegos y los cuentos.
Los 12 cuentos
- Mi hermano Tomás
- Los colores de un día
- Demasiado ruido
- Hoy hay un cambio
- Leo va a la médica
- ¿Jugamos juntas?
- Cuando Hugo se enfada
- Lucía prueba algo nuevo
- Un regalo para el abuelo
- Perdón, Nadia
- El niño nuevo
- Las semillas de Vera
Cómo está pensado
El diseño se apoya en cinco trabajos de fin de grado sobre autismo y educación emocional, y en la experiencia de Elena de Creani.
- Aprender sin frustrarse. Nunca se pierde ni se castiga: si se equivoca, recibe ayuda y lo vuelve a intentar. Lenguaje claro y literal, con frases cortas. No hay puntuaciones a la vista del niño; para los adultos hay un «Resumen para la familia y el colegio». Estrellas, pegatinas y trofeos como premio.
- Adaptarse a cada niño. Lectura en voz alta, con elección de voz y de velocidad. Modo tranquilo, sonidos suaves y botón de «Descanso» siempre a mano. Fiesta al ganar: con fiesta, suave o sin fiesta. Letra grande y dos estilos de color: Suaves (por defecto) y Alegres.
- Contenido cuidado. Nada de violencia ni nada que se pueda malinterpretar, ni en los textos, ni en los dibujos, ni en los emojis. Todos los dibujos están hechos para este juego, en un mismo estilo: niños y niñas alegres, de cara redonda y ojos grandes.
- Pantalla. Todo el juego se ajusta a la ventana del navegador, sin barra de desplazamiento en ordenador y tableta. En un móvil en vertical, las listas largas se desplazan.
Ajustes que puede tocar el adulto
- Nombre y dibujo del jugador
- Colores del juego
- Nivel
- Fiesta al ganar
- Sonidos suaves
- Leer en voz alta
- Elegir voz
- Velocidad
- Letra grande
- Dibujos en la portada
- Modo tranquilo
- Borrar estrellas
- Cambiar de jugador
- Resumen para la familia y el colegio
- Sobre el juego
Privacidad
- El juego no usa cookies ni analítica y no envía nada a Dame Alas 3D. No carga nada de otras webs: la letra Nunito va dentro del propio juego. A cada jugador se le puede poner un nombre o un apodo y un dibujo, y se quedan en el dispositivo.
- Las partidas se guardan solo en el navegador de cada dispositivo. Cada familia solo ve a sus propios niños; otra persona que use el juego en otro sitio no ve nada de ellos.
- Una tableta y un ordenador, o dos navegadores distintos, tienen jugadores separados. Si se borran los datos del navegador o se juega en modo incógnito, las partidas se pierden.
- La lectura en voz alta empieza desactivada. Si la activas, usa las voces del navegador. Las que en «Elegir voz» llevan la marca «Necesita internet» (por ejemplo, las de Google en Chrome o las «Online» de Edge) funcionan en servidores de Google o de Microsoft, que reciben el texto que se lee, también el nombre del jugador. Con la voz «Automática», el juego puede elegir una de ellas. Si prefieres que no, elige en «Elegir voz» una voz sin esa marca o ponle al jugador un apodo en lugar de su nombre.
- Para jugar en esta web entras con tu usuario de Instagram y una contraseña. Tu cuenta guarda solo tu usuario, la contraseña cifrada, si tu solicitud está aprobada, las fechas en que la pediste, en que la revisamos y en que entraste por última vez, y cuándo aceptaste las condiciones. Para que no tengas que escribir la contraseña cada vez, tu navegador guarda las cookies de inicio de sesión de la web. Los jugadores y sus partidas no van a tu cuenta: se quedan en tu dispositivo.
Cómo instalarlo en la tableta como app
Mentes en Vuelo se puede instalar en la tableta como una app y, después de la primera visita, funciona sin internet.
- Abre el juego con el botón «Jugar ahora» y entra con tu usuario de Instagram y tu contraseña. Si la tableta es tuya, marca «No cerrar la sesión en este dispositivo»: así no tendrás que escribir la contraseña cada vez.
- En una tableta Android, con Chrome: abre el menú de los tres puntos y elige «Instalar aplicación» o «Añadir a pantalla de inicio».
- En un iPad, con Safari: pulsa el botón Compartir y elige «Añadir a pantalla de inicio».
- A partir de ahí, ábrelo desde su icono, como cualquier otra app. Si te pide entrar otra vez, escribe tu usuario de Instagram y tu contraseña.
Los nombres de estas opciones cambian un poco según el navegador y su versión.
Agradecimiento especial
Gracias de corazón a Elena de Creani. Sin ella, este proyecto no habría sido posible. Elena es graduada en Magisterio de Educación Infantil, con mención en Pedagogía Terapéutica (PT), y tiene un máster en Atención Temprana. Muchas gracias, Elena, por tu cariño y por tu buen hacer cada día, ayudando a tus alumnos y alumnas a crecer felices.
Código
El juego es código abierto (GNU GPL v3). Si quieres el código para estudiarlo o alojarlo en tu web, escríbenos a info@damealas3d.com y te lo enviamos.
Cómo usarlo
| Dónde | Estado | Cómo |
|---|---|---|
| Ordenador | Probado | En el navegador, con ratón o con el dedo si la pantalla es táctil. Todo el juego cabe en la ventana. |
| Tableta | Probado | En el navegador, con el dedo. Se puede instalar como una app y funciona sin internet tras la primera visita. |
| Móvil | Probado | En el navegador, con el dedo. En vertical, las listas largas se desplazan. |
Versiones
-
Versión 26 publicada el
Versión publicada: 15 emociones, 72 historias, 45 situaciones, 12 cuentos con voz, 7 minijuegos, 9 actividades en el rincón de calma, 24 pegatinas y 24 trofeos, hasta 5 jugadores por dispositivo y cuatro niveles.
Licencias y atribución
Puedes usar, estudiar, copiar, modificar y compartir Mentes en Vuelo, también vender copias, siempre que publiques tus cambios con la misma licencia y nombres el proyecto original.
- Código el programa GPL-3.0 o posterior (texto de la licencia, se abre en una pestaña nueva)
Si reutilizas el proyecto, copia este texto:
Mentes en Vuelo (versión 26) · Dame Alas 3D · damealas3d.com/proyectos/mentes-en-vuelo/ · GPL-3.0